Bewijs, dat is de Kern.
GameChef
Een game-engine in de browser met een visuele editor en AI-tools voor code, beeld en geluid.
BrancheGame development / AI SaaS
Regiointernational

De uitdaging
GameChef wilde een editor waarmee je in de browser een game kunt bouwen en publiceren, zonder eerst een engine te leren. Bestaande AI-tools schreven duizenden regels in één bestand. Dat liep vast zodra een game groter werd. Zonder visuele editor moest je ook het verplaatsen van onderdelen via prompts regelen, wat omslachtig en duur was. Bovendien werkten de tools apart voor code, beeld of geluid.
De editor moest rekening houden met de structuur van een game en een bewezen physics-engine gebruiken. GameChef wilde scenes visueel kunnen bewerken, zoals in Unity of Godot, met tools voor code, beeld en geluid op dezelfde plek.
Wat we bouwden
De AI-modellen brachten onvoldoende structuur aan in een gameproject. Zonder sturing belandden duizenden regels in één bestand. Dat werkte niet meer zodra de game groter werd.
Alleen prompten past niet bij hoe mensen games maken. Je wilt een scene visueel vormgeven, dingen met de hand verplaatsen en meteen zien wat er gebeurt, in plaats van elke wijziging te beschrijven en per poging te betalen.
Gegenereerd beeld moet nog worden omgezet naar sprite sheets en animaties die de engine kan gebruiken. Daar zat een groot deel van het werk.
Om publiek te kunnen lanceren had de tool een creditsysteem, betalingen en een back-office nodig, zodat gebruik gemeten, gefactureerd en beheerd kan worden.
De blueprint
Visuele scene-editor
Een editor in de browser, vergelijkbaar met Unity of Godot. Je sleept onderdelen naar een scene en ziet direct het resultaat. Objecten, lagen en eigenschappen zijn met de hand aan te passen. De editor gebruikt een bewezen physics-engine.
AI-coding-engine
Een coding-agent die code schrijft in een structuur die de visuele editor kan lezen en aanpassen. De agent doorzoekt een bibliotheek met codevoorbeelden via vector search en gebruikt die bij het genereren. Een projecttemplate bepaalt waar bestanden voor scenes en classes terechtkomen. Zo blijft het project overzichtelijk als het groeit.
Art studio
Genereert beeld en animatieframes en zet die om naar sprite sheets die de engine kan gebruiken. Je kunt ze daarna direct naar een scene slepen.
Sound studio
Genereert geluidseffecten voor gebeurtenissen in de game en muziek voor scenes en menu's.
Credits, betalingen en backoffice
Een creditsysteem houdt AI-gebruik bij. Gebruikers kopen credits via de betaalintegratie. In de backoffice worden accounts en gebruik beheerd.
Resultaat
- Bouwtijd
- Dagen, geen weken
- Kanalen
- Code, art en geluid
- Betrouwbaarheid
- Gestructureerde projecten
Techniek & tools
- AI-codegeneratie
- Vector search
- Browser game engine
- Physics-engine
- AI-art & animatie
- AI-audiogeneratie
- Betalingen & credits
Zoiets bouwen?
Vertel wat je voor je ziet. Je krijgt een blauwdruk met fases en één vaste prijs.